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*/
#pragma once

#include "../工作区.h"



C_工作区页面* f_工作区页面_3D视口create(S_UI创建环境& ctx);



void on_2级3D视口创建菜单项(C_Widget* self, const std::wstring, uint16 id);

void f_工作区页面_3D视口界面初始化(S_UI创建环境& ctx);


void f_工作区_选择物体(C_工作区页面* 工作区页面, bool 是否加选);


E_事件是否传递 f_工作区_移动物体(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_旋转物体(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_缩放物体(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_旋转摄像机(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_移动摄像机(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_推拉摄像机(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_切换摄像机投影模式(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到激活物体中心(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到左(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到右(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到上(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到下(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到前(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_镜头视点移动到后(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_设置激活摄像机为视口摄像机(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_物体单选(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_物体加选(C_Widget* self, uint8 状态);
E_事件是否传递 f_工作区_打开关键帧插入菜单(C_Widget* self, uint8 状态);

//E_事件是否传递 f_工作区_选择物体(C_Widget* self, uint8 状态);
//E_事件是否传递 f_工作区_加选物体(C_Widget* self, uint8 状态);


E_事件是否传递 f_工作区_物体数据编辑(C_Widget* self, uint8 状态);

void f_3D视口工作区_更新视口();


void f_3D视口工作区_保存工作区状态(FILE* f, C_工作区页面* 页面);
void f_3D视口工作区_加载工作区状态(FILE* f, C_工作区页面* 页面);




